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每当到了长假期间,各种平台或是个人创作者,总是少不了会发布一些关于游戏推荐相关的文章。毕竟不管大家怎么安排,放下生活中的琐事好好享受一番游戏,绝对是消耗假期剩余时间只赚不赔的方式。而作为期盼已久的春节假期,自然是补完去年遗漏游戏的绝佳时机。

不过,考虑到节日期间难免会有些别的事情要忙,也许无法长时间沉浸在游戏里;所以简单来说,本篇推荐主要以时长较短、不过给予太多压力游戏为主。最多十几个小时即可通关的流程,能够保证在假期结束前有完整体验。因此那些刷到肝肠寸断、怎么玩也没有尽头的作品自然会缺席;而在内容方面虽然从低龄到重口皆有,但基本上都不会有太大挑战性、或至少有降低门槛的选项。

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今年 销量最高的游戏都不太好啃下来。

总之,这是一篇关于 2019 年那些你值得补票的游戏推荐。也许它们并非高分大作,但至少都属于优良作品,并在某个方面显露出了特长。希望能给假期终于能够放松身心,打开显示屏坐下独自享受的各位提供参考。

《地铁:离去》

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来自乌克兰的末世题材第一人称动作射击。本作由知名小说改编,原著那硬朗凌厉的东欧内核赋予了它与众不同的气质。同样是在末日后的废土世界中冒险,《地铁》系列无论是视觉呈现还是故事方面给人的体验,都与欧美同类题材有明显不同。

即便你对内在气质的感受不太敏感,至少那如今在网络上成为 meme 的斯拉夫风情,也能作为一种符号以作为吸引你的元素。毕竟一边唱着红色歌曲在废墟探索;或是在趴在火车上大口抽烟喝酒,看着莫斯科被埋在雪原之下的场景,实在是太有范儿了。

作为系列最新作,《地铁:离乡》保留着系列特色的同时,也优化了前两部游戏玩起来不怎么有趣的臭毛病。线性章节与少数半开放地图,加上有趣且演出效果十足的生存系统,弥补许多废土爱好者在《辐射》系列里的遗憾。加上剧本水准有着原著作者保驾护航,确实将本作培养成了末世题材的首选之一。

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游戏的枪械改造系统很酷炫

小有难度,优化也不太好。但除了这些显得比较「笨重」的现象,它是今年最好的后启示录题材游戏之选,能给予你十几个小时美妙体验。

《机甲战士 5:雇佣兵》

游戏行业经常会出现日美两地不同风格、相似题材的 IP。如果说《装甲核心》是日方最知名的硬核机器人系列,那么欧美能拿出来与其相对应的,必然是《机甲战士》。而作为一个极端「高冷」,用户群体定位非常固定的游戏类型,两个系列多年来一直都是混得比较困苦的难兄难弟。

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AC 系列已经很长时间不见踪迹了,于是在 2016 年公布的《机甲战士 5:雇佣兵》便受到了许多写实机器人爱好者们的关注。由于宣发不足,加上中途突然被 Epic 平台截糊跳槽,因此在国内甚至有人都不知道它已经发售。不过如果错失了对于多数玩家来说应该也不算太遗憾。因为老实说,本作的发挥在系列里头只能算中规中矩,整体评价也只能算还行。

和日系的 AC 相比这个系列更加写实。机器人控制起来倒像是某种双足战车,各项属性和指数都需要顾及,甚至连转个身子都得适应。但那种驾驶庞大战争机器的厚重感也是前者所无法给予的。尤其是全弹发射经常会直接导致机体过热,充满了一种难以言表的工业质感。

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开一枪就歇菜了的废铁

之所以推荐本作,主要的因素还是它在如今的市场实在太罕见。如果你急需想体验一个图形技术比较现代化,玩起来也在及格线以上的机甲游戏,那么最好的选择可能也只有它了。而且对于假期来说,本作的「快速战斗」模式也可以跳过剧情和成长过程,直接享受开机甲干架部分,算是比较符合本文标准。

《鬼泣 5》

应该也是今年各大游戏榜单的必选了。不过在这里其实要指出的是,《鬼泣》向来是个人气与销量不太能成正比的游戏。虽然它在视频网站上很受欢迎,但许多人更倾向于观赏 —— 理由则往往是被高手那帅气的操作给劝退。

但事实上,《鬼泣》一直都准备了低门槛的选择。尤其是时隔多年的新作,在如何讨好轻度玩家方面更是下足了苦功。无论是让关卡更加简单平铺,还是各种细节判定和可容错性的宽松,都让《鬼泣 5》变成了一个用户弹性极高的作品。不论你是苦修成神的高手,还是交由系统帮忙完成帅气演出,爽爽砍射一波都没问题。

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自创连招不容易,瞎按绝对没毛病

流程极短,而且系列一贯的关卡制也允许了碎片时间玩一把就歇的需求。

《瘟疫传说:无罪》

鼠年就该玩老鼠游戏(笑)。虽然这么说有些恶趣味,但这款在去年 5 月份上市的作品确实值得尝试。

本作以 14 世纪饱受战争摧残,正在爆发着瘟疫疾病的法兰西王国为背景。玩家将跟随一堆落难姐弟的视角在这个乱世之中求生,并挖掘出这场灾难背后的真相。故事充满了黑暗与绝望的景象,但同时也是为了反衬出人性中美好光明的一面,尤其是姐弟俩的亲情成为了游戏中最令人动容的部分。

作为去年的一匹黑马,本作获得了 年度评选的故事相关奖项。即使是对中世纪历史不太了解的玩家,也能通过直观的视觉表现里来感受欧洲黑死病流行的特殊年代。尤其是铺天盖地的鼠群绝对是本作一大标志性元素,相比之下城市废墟与尸山血海都显得黯然失色。毕竟老鼠不仅是一直视觉元素,还是游戏机制的一环。

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本质上它的玩法属于潜行加解谜的动作冒险类型。整体而言战斗等内容的比重不大,对玩家的操作与策略要求也不高,核心的体验还是在于沉浸到故事氛围当中。因此诸如 AI 弱智,玩法缺乏变化等问题都可能出现。但它毕竟是个不到 10 小时左右,整体内容以故事体验为重心的作品,多半在你感到不耐烦之前就能结束了。

《莫塔守山人》

一款玩法上并没有太大新意的作品。它采用了俯视角 ARPG 的框架,有着不少如今非常成熟的游戏机制 —— 随机生成与失败惩罚的 ,物品增益效果与类似《暗黑破坏神》的战斗与角色成长系统等等。简单易懂,单独拿出来说的话也没什么特色。

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但在保证了游戏自身足够稳健的前提下,《莫塔守山人》的关键优势在于它所要讲述的故事。而且它的视角还显得十分与众不同:在挽救世界的主线故事之下,关于勇者家庭之间亲情关系的日常琐事。

整个剧情最关键的部份并非在于主角一行人如何展开波澜壮阔的冒险,而是每次回到家后所展开的各种小故事。游戏中角色并不多,但每一位家族成员都有其定位,各自拥有着一条在故事中的主线。

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游戏算是比较传统的暗黑 Like 玩法

游戏的画风在同类的像素游戏里也属于比较另类的一员。带有手绘彩画风格的图形很能展现出人物的特征,使其鲜明的个性得到扩展。作为一款 ARPG,《莫塔守山人》的难度和肝度都不高,温馨的勇者家族故事也让体验有别于同类作品。

《无题大鹅模拟》

一款传播性极强的作品,还能说什么呢?毕竟沙雕模拟器类型如今遇到了互联网时代,在各种 meme 图的助攻下,任何一个看起来足够愚蠢的游戏都可能一夜成名。更何况,《鹅作剧》本身并非那种粗制滥造只有无厘头的作品,它的玩法设计本身也有不少可圈可点之处。

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虽然看起来是让大鹅到处捣乱整人,有点像是《模拟山羊》那种开放式胡闹游戏一样,但实际上游戏目标还算是比较明确。去掉表现的无厘头,本身是个带有策略性质的潜行游戏。整体来说内容比较少是个缺点,但考虑到这种以搞笑为噱头的玩法并没有什么好深究的,一两个小时流程可能确实很适合它。

《武士刀·零》

来自于酒鬼发行商 又一款「一击必杀动作游戏」。作为一个除少数 BOSS 外,敌我双方都没有血量概念的横版动作游戏,本作能给你带来一场接一次流畅的战斗体验。虽然在这之前你可能要死上好多次。

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作为一个需要玩家「全程无伤」的游戏,玩家扮演的主角有着非常强悍的进攻能力。出刀块、身法迅猛,甚至还可以让减缓时间流速来延长反应空间,并上演刀切子弹的绝技。

但是,就像游戏与剧情结合到了一起的「复活」机制一样,本作强调的其实是出手前的策略规划。当你在尝试过多次死亡后,便能摸清每个关卡的结构,然后通过肌肉记忆与战术来达成行云流水般的演出 —— 给你准备了子弹时间,但努力不去使用它才是游戏最大的乐趣。

除了简约而有趣的战斗环节,本作让人意外的是剧情居然也相当不错。故事中那近未来的黑帮故事,在阴谋论与带点迷幻色彩的渲染下,刺激着玩家不断攻略以期了解后续的发展。各种充满了恶趣味的对话选项也令人捧腹。可惜的是短短 3 个小时流程只讲了一个开头。后续的故事就不知道何年何月能接上去了。

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本作有着非常舒适的战斗体验

《我的朋友佩德罗》

同样是由 发行、以子弹时间作为宣传重心的横版动作游戏。不过香蕉哥除了时髦酷炫的战斗体验之外,也带有一些实验性色彩。它有时候会显露出一些完成度不足、偏向于依靠噱头内容取宠的倾向。但整体而言,在那十分具有创造性的动作系统之下,这些小毛病不足为患。

游戏同样是一个个房间推进,依靠玩家对操作与系统的熟悉程度去化解难关。每一个房间实际上都是一道「谜题」。为了保证自己又酷又安全地通过并留下能上传到朋友圈的 Gif,你经常要花上不少时间与心思去实践脑海中的战术路线。

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游戏过关后会自动生成一张 gif

通关一次只需 4 个小时左右的流程,并不妨碍玩家之后反复游玩,以获得一个能够在排行榜名垂青史的成绩。然而,游戏开发者刺激玩家互相攀比的意图,在发售不久便因为某些人作弊刷榜的行为被浪费掉了。

《俄罗斯方块 99》

NS 开年神作(笑)。一个简单的「吃鸡」模式,为本已经如同《踩地雷》等标准游戏一样被定型的《俄罗斯方块》重注活力。它的玩法与经典款式一模一样,但却要求进行联网,每局与全球 99 位玩家同时对战,最后坚持下来的人才算取胜。

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玩家之间会互相妨碍...

没有什么好介绍的,但如果有 NS 并且成为了会员的话,那么本作确实能陪你消磨掉不少时间 —— 神谷英树就几乎天天玩。

《饮水如酒之地》

事实上本作早在 2018 年初就已经上市,但我想对于国内玩家来说,还是能将其视为一款去年才发售的作品 —— 因为官方中文版今年才得以更新。毕竟这么一个以讲故事为核心的游戏,遭遇语言障碍那直接就能让体验彻底被破坏。

游戏通过一种带有幻想色彩的基调,为玩家还原美国刚建立不久时的风土人情。故事主要由各种民间传说、流言琐事与小道消息组成,从那些细微之处来展现宏大的背景。整个游戏的基调带有一种饱经岁月与世俗洗礼的氛围,充满了难以用语言形容的浪漫气息。

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游戏的地图移动比较奇怪

游戏请来了二十多位编剧。其中有不少人参与过《质量效应》或《塞尔达:荒野之息》等知名作品的内容人员,另一些则是在其它文学领域有过卓越贡献的人。这些散落在游戏地图中的故事有转为本作编写的,有些则基于现实中民间故事改编,甚至还有少数是从编剧们人生经历修改而来。

本作的核心在于故事不仅能够听,还带有一定的互动性。游戏中与几位主要 NPC 交换故事的系统,还会让接下来流程中触发的剧情发生改变。加上步行模拟过程中多首优质的乡村音乐,是一个能让人放松身心享受的游戏。

《逆转裁判 123 成步堂精选集》

同样是因为中文版的出现而推荐,毕竟原作已经是早已成名多年的经典,其优秀之处不需多赘述。本作收录了《逆转裁判》前三作的游戏内容,画面得到了重新的描绘。不过说实话,在进行所谓「高清化」之后,给人感觉不仅缺失了像素点阵独有美感的同时,表现力也并不尽如人意。此外,作为系列传统,中文版将一些人国籍也修改了。

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不过,游戏自身的内容并不会因为这方面而折损就是了。虽然是一款看图看字的游戏,但整个过程迷之爽快。在配乐、台词与画面的配合下,将法庭辩论这种本应很严肃的题材打造得如同格斗游戏般,即便是字幕出现在屏幕中间都能充满了一种难以言表的「打击感」。

作为一个完整的故事线,逆转前三部作品可以视为系列一个节点。其剧本前因后果安排得十分合理,故事在全部讲完后确实能给人以逻辑自洽的说服力。鲜明的人物塑造一直是 的强项,而逆转系列作为动作天尊的文字冒险 IP,在这方面同样发挥得极为出色。许多人物都能给玩家留下深刻印象。

《Baba is you》

「又是个推箱子解谜小游戏」—— 乍看之下很容易让人这么认为。你是 Baba,可以推动箱子;你不能穿越墙壁等障碍物,想要获得旗帜才能过关。这是《Baba is you》中经常会在关卡中提醒玩家的「规则」。但是很快的你会发现,如果你按照这些规则去游玩,那么永远也无法通过关卡。

于是你在经历了一段苦思探寻后,会发现实际上那些摆在关卡中的「规则」,其实也是一种可以推动的物体。当你将这些一个个单词打乱,再重新组合为不同的句式后,游戏的规则也随之发生改变。

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难以用语言形容的神奇体验

这导致了整个游戏所能产生的变化,完全取决于玩家自己的想象力。打破规则只是第一步,制造属于自己的规则才是整个游戏最具魅力的环节。你可以穿越、破坏甚至推动墙壁;可以将控制的主角换成关卡中的某个物体。配合上两百个设计精良的关卡,你能在这个过程中感受到游戏所能产生的无数种可能性。

当然了,被称为烧脑解谜、甚至出现了所谓[受苦魂系小游戏]的称呼,自然代表着本作的高难度。但它毕竟是独立的关卡式结构,玩到哪停下来都不会影响体验是最大的优势之一。

《再见狂野之心》

跑酷游戏 —— 前几关的玩法几乎就像《神庙冒险》那样的。你听到这个后可能会觉得这种手游怎么还能被人提起,但本作单凭那养眼至极的视觉效果,就足以抵消其核心玩法上的老套。

毫不夸张的说,它极有可能是目前为止最酷炫的音乐跑酷游戏。其表现力主要来自对镜头的运用,以及简约线条下组成的绚丽画面。

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游戏每一关有着许多与曲目主题对应的元素 —— 从塔罗牌、街头飚车到斗舞,各种文化元素在关卡中都成为了一种表现手法。制作组将音乐,画面与简单的操作融合得天衣无缝,在互动体验上能得到绝佳的反馈。游戏的难度也非常友好。不追求高分的前提下,几乎怎么玩都能保证通关。

本作绝对是去年被许多人遗漏的佳作之一。它几乎没有什么必要用语言去赞美和形容,你只需要拿起手柄,沉浸到这场那无与伦比的视听盛宴中即可。

《隐形守护者》

同样是以对话选择推动故事的文字冒险,这款国产游戏相比《底特律》或《428 涉谷》这种同类美日代表作品来说,肉眼可见的「穷酸」。然而从选项变化,故事的复杂结构和角色投入感方面,《隐形守护者》却并不比这些经典名作逊色多少。

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本作源自国产同人游戏《潜伏之赤途》,剧本方面为了商业化而做了一定的修改(虽然个人并没有玩过前者)。它采用的是真人拍摄,然后以大量静态图片来展示剧情的方式。纵使画面偶尔会让人联想到 PPT 播片,但全程真人语音、加上音乐配合图片后带来的演出效果并不差。

由于是剧情主导了玩法,因此只有自行体验故事才算是最合适的。不过本作虽然是国产常见的抗日题材,剧本整体质量却相当不错(不要担心会成为抗日神剧)。角色的塑造,整体时代背景的还原都颇具水准,是去年很值得一玩的国产精品。

《塞尔达传说 织梦岛》

最后介绍的是一款经典神作的重制。作为任天堂第一款在掌机上推出的塞尔达作品,《织梦岛》以外传的身份,为系列带来了许多过往作品没有的元素。它打破了过去一些必然的规则,比如塞尔达公主的女主角地位,或是固定的舞台与反派 BOSS 等等。本作将背景移到了海拉尔大陆之外,便是为了让那些旧有符号暂时远离。

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除了故事方面之外,游戏机制也加入了诸如横版平台场景、钓鱼等各种小游戏等内容。不过这毕竟是重制作品,这些当时新颖的元素,如今其实也不是什么大不了的东西了。

对于新老玩家来说,推荐《织梦岛》的主要理由还是一个简单无比的答案:它太好玩了。这种任天堂从多年前就定义下来的游戏理念,在经过多年时间与市场的考验后依旧坚挺。它并没有复杂的机制 —— 利用道具催生的各种动作,解开场景中一道道谜题,不断推进流程并在探索中获取奖励。而重制版画面采用了美感十足的粘土风格,为这次重温经典带来了能够跟得上时代的视觉效果。

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毕竟是多年前的掌机游戏。虽然体验极为饱满舒适,但怎么着也只有十来个小时就足以通关了。即便是考虑到了新增的迷宫自创模式,也不会消耗掉你太多精力。

结语

作为一个必然会出现「怎么没有提到某某某」的盘点类文章,我也明白只是十几款作品的简单介绍,必然无法满足每一个玩家。而且诸如《生化危机 2:重制版》或是别的一些优秀并且占用时间不会太多的游戏,其实也可以满足本文推荐的标准。

不过它们不少都实在太有名,在 2019 年已经被推荐过无数次了,而篇幅过长的文章也并不适合作为安利推荐。上述作品里有的并不陌生,有几个则算是处于不冷不热范围的独立作品,但基本上都是个人觉得比较适合假期游玩,不需要占用一整天时间也能有收获的作品。

End

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